醴泉島のST4(CL???)隠しNMです。
すべてパッセ前提で。
召喚士は事前にTPを3000ためて、戦闘直前に近くにいる雑魚にWSを使いアフターマスを付けておくとよい。
さらにサブ垢などで、事前にロールをかけて直前に抜けて戦闘開始するなどの工夫があると尚良し。
Stage4(CL???)
テレス~Teles(セイレーン族)
パッセ。
HP80%、60%、40%、30%、20%、10%でSPアビリティとしてソウルボイス、魔力の泉、インビンシブルのどれかを使ってくる。
運が絡むが、最初のSPアビリティでインビンシブルが来なければ、数人のパッセでごり押しで一気に削れる。
ゼルデ~Zerde(フラン族)
パッセ。
開幕で数体のお供を呼ぶのでこれをスタンで止める。
そのため、1人は赤/黒にしておき開幕で印スタンする。
このタイミングがシビアなため、保険として風水士もサポ黒で印スタンするとよい。
あとは赤は連続魔を使ってスタン連打する。
学は開幕から熔解核熱連携を繰り返し、召喚士はメテオストライクを連打する。
物理より魔法が有効。
ヴィニパタ~Vinipata(ナラカ族)
パッセ。
開幕でお供を3体飛び出すので、吟/黒があらかじめ精霊の印+ナイトルをしておき、わいたら達ララ。
寝かせている間にポルトストライク連打で倒す。
シャー~Schah(カトゥラエ族)
パッセ。
火力に物を言わせ、召喚士多めで開幕からポルトストライク連打で30秒で料理。
アルブメン~Albumen(マンドラゴラ族)
パッセ。
昼に戦うと少し楽。
開幕でお供を呼び出すので、盾は十分に準備しておき、黒が印スリプガ(吟で印達ララでもOK)。
お供が寝ている間に、速攻で本体をポルトストライク連打で倒す。
オニフォコラ~Onychophora<(サンドウォーム族)
パッセ。
召喚士を1人ケットシーのミュインララバイ連打の役割に充て、その間に他の召喚士がプレデタークロー連打。
エリニス~Erinys(アンフィプテレ族)
パッセ。
召喚士を1人ケットシーのミュインララバイ連打の役割に充て、その間に他の召喚士がポルトストライク連打。
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